你们“熟悉的”大哥育碧又回来了
真新镇小茂 | 文
摆脱了维旺迪的育碧过得并不轻松。
去年推出的两款大作《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》口碑接连崩盘,让育碧在上半财年收入同比下降93%,股价也暴跌29%,市值一度被CDPR超越。
这还只是开始,随后的“国区游戏涨价”、“《看门狗2》变《光之子》”、“高管性骚扰”等一系列运营失误,让育碧在玩家内部的风评逐渐走低。
“你大哥已经不是你大哥了”
《全境封锁2》的更新表现也不尽人意。由于频繁的BUG和服务器崩溃,DLC“纽约军阀”以0.3的惊人分数反超《魔兽3重制版》的0.5分,荣登MC玩家评分历史倒数第一。
为了挽回口碑,育碧不得不选择让《看门狗:军团》、《渡神纪》和《彩虹六号:封锁》同时跳票,目的是为这三款大作提供打磨时间,来让游戏变得更为独特。
因此育碧口碑失利后推出的首款3A大作,会在某种意义上承载着“make ubisoft great again”的光荣使命。它未必要成为世不二出的奇迹,但需要让人耳目一新。
作为育碧创新式游戏的排头兵,《看门狗:军团》无疑是担此大任的不二人选。游戏在公布之初的概念就极为炫酷,淡化了传统游戏里的主角地位,大胆地在开放世界中添加Roguelike元素。都市白领、街头混混、杂耍艺人,甚至是街边拄着拐杖的老奶奶都能化身黑客,发挥各自专有的才能来对抗共同的敌人。
《看门狗:军团》的故事氛围真实反映了2020年的当下情绪。随着新冠疫情爆发和英国脱欧、右翼思想的主流化,游戏适时描绘了一个慢慢陷入混乱的未来伦敦。社会贫富差距的拉大导致犯罪率攀升,一时间街道上暴动和游行四起,让空气里都充满了焦虑和困惑。
前代主角所在的黑客组织DedSec为一场恐怖袭击背上了莫名黑锅,大量成员遭到逮捕,黑客组织也被打上恐怖分子的烙印。
值此危难之际,一群志趣相投的市民组成了新的DedSec组织。他们要揪出恐怖袭击的真凶来洗清罪名,从黑暗里拯救这座城市。
这样的背景设定十分适合用来打造一款新的旅游模拟器,这也是育碧的看家本领。比如在早期的《刺客信条:大革命》中,育碧就将巴黎圣母院几乎完整地复刻到了游戏内。即使这栋承载着无数文化和历史的伟大建筑在火灾中化为灰烬,我们至少还能在游戏里重温它的风采。
同样的,《看门狗:军团》也塑造了一个充满细节,但又更加先进的未来伦敦。白金汉宫、伦敦塔、西敏寺大教堂,这些标志性建筑被随处可见的无人机、满目琳琅的全息广告和五光十色的霓虹灯所淹没,让这座以传统著称的英伦老城变得格外新鲜迷人,也为玩家提供了一个趣味十足的游乐场。
部分图源自玩家摄影
如果你是位旅游爱好者,在《看门狗:军团》里云游一把会是个不错的选择。只是要注意在路上一定要靠左行驶,否则你会在街上引起一些恐慌。
同样是开车在地图里乱跑,《看门狗》和《GTA》最大的不同会在抢银行的时候凸显。后者鼓励你扛起火箭筒狂轰乱炸,用速度与激情干掉所有阻碍你的警察,《看门狗》则截然相反,悄无声息地用黑客技术拿下银行系统会让事情更加简单。
比如某次任务需要你去敌人基地抢走一辆车,你可以扛起机枪轰开大门,或是偷偷溜进去把车开走。但《看门狗》鼓励你用更加优雅的方案解决。通过骇入摄像头,玩家能远程监控警卫的平板电脑并下载数据密钥,从而控制基地里的各种开关。你不需要踏入基地就能完成这一切,徒留警卫们在原地一脸懵逼。
到了《看门狗:军团》,游戏里的黑客系统被再次发扬光大。本作没有真正意义的主角,伦敦街头的每一位NPC都可以被招募成为我们的力量,并能在不同角色间自由切换。
漫步伦敦街头,品味人生百态,你会遇到千奇百怪的NPC,每个人都有一套丰富的资料库,他们的经历、能力、性格和属性都各不相同。
比如身穿紫色外套的风骚魔术师,能通过手中的怀表催眠他人。
擅长表演的艺人会装成雕像躲避敌人追捕。
有着“最强大叔”之称的养蜂人,能操纵机械蜜蜂偷偷地接近并眩晕敌人,是玩家潜入时的好帮手。
被逮捕的角色在一段时间里无法使用,这时一位拥有营业执照的资深律师会帮你解决烦恼。
一些特殊制服的NPC会为你提供额外帮助。说服这位死对头公司的员工加入,你就能在光天化日下走进敌人大本营,收集你所需要的机密资料。
当然,也不是所有人都值得信赖,一些人自带负面属性,会在任务中忍不住打嗝放屁,导致你在潜入时被敌人发现。
如此这般五花八门的设计,颇有种收集“宝可梦”的既视感。多种多样的技能给玩家提供了近乎无数种排列组合方案。
遗憾的是,本作的任务设计却不足以支撑起富有深度的玩法。通关剧情并不需要太多探员,两三个顺手的NPC就能应付多数关卡。多数情况下玩家只是像前代主角一样,坐在外面操作电脑小车就能完成任务,而这些拥有特殊能力的成员却只能锦上添花。
另一方面,招募NPC所需要进行的任务也大都千篇一律,度过前期新鲜感后很容易产生厌烦,这让本作特色的招募玩法成了件不那么让人开心的事。
由于游戏可操控的角色实在过多,育碧在成长体系上也做出了相应的取舍,结果是本作的技能树变得异常简单,缺少了《宝可梦》游戏核心的“成长”体验。
除了千篇一律的任务,育碧游戏一脉相传的bug也在本作中得到了完美继承。
比如祖传的摩托车大回旋。
祖传的飞天面包车。
在街边莫名其妙出现的小绿人。
你也有机会招募到两位长相完全一致的角色,在同一个画面里出现显得相当尴尬。
除此之外,本作也存在较大的优化问题,特别是主机版玩家时常会遭遇闪退,在高速行驶、多人枪战的场景里也会出现明显掉帧。
总的来说,《看门狗:军团》还是一款“育碧味”十足的育碧游戏。每个人都能成为主角的设定确实让人眼前一亮,但育碧游戏祖传的种种弊端并没有在本作里得到改善,就像一碗加了过多调料的乱炖,无论把猪肉换成羊肉或牛肉,吃进嘴里都是同一种风味。
不过,即使《看门狗:军团》的育碧味熟悉到让人有些失望,游戏这套“人人主角”的创新机制也应该得到肯定,它或许会在后续更新的多人模式里更多发光发热,绽放出真正的光芒。
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